Global Game Jam 2024. Foto: Osmel Batista Tamarit


Abel Castillo Noriega , Tania García Torres

Cubadebate

La Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) es desde el 2015, una de las sedes oficiales del Global Game Jam, simultánea de desarrollo de videojuegos más grande del mundo que en esta edición se desarrolló del 25 al 29 de enero.

Este encuentro anual auspiciado también por la Unión de Informáticos de Cuba (UIC) y la Editorial Pueblo y Educación, tuvo como tema central Hazme reír y como subtemas Martí y la naturaleza y Martí y las matemáticas.

Treinta y ocho equipos en las modalidades presencial e híbrida, además de 20 equipos integrados por niños compitieron en el Global Game Jam Next con el propósito de fomentar la innovación y la experimentación en el campo del software recreativo, promover la colaboración y propiciar el debate sobre el desarrollo de esta especialidad.

La creatividad y el ingenio de los participantes en esta edición, que tuvo como subsedes a la Universidad de Oriente (UO) y la Universidad Tecnológica de La Habana José Antonio Echeverría (CUJAE) se puso de manifiesto en todas las actividades del evento que incluyó conferencias magistrales, charlas, exposiciones de proyectos y debates.

Este certamen que concluyó en la jornada de este lunes 29 de enero cumplió con las expectativas trazadas, según trascendió en las palabras del Dr.C. Omar Correa Madrigal, coordinador general del evento.

En sus consideraciones, el directivo significó que nuestra institución sigue ganando en alcance y calidad en esta simultánea de creación de videojuegos y reconoció a las áreas de la Universidad por su apoyo en el desarrollo del evento. 

Durante la clausura, que contó con la presencia del MS.c. Antonio Gutiérrez Laborit, vicerrector de Extensión Universitaria y Residencia de la institución y la Dra.C. Marieta Peña Abreu, decana de la Facultad de Tecnologías Educativas (FTE), se agasajó con el Gran Premio el videojuego “Meñique salvando el Martiverso” del equipo SoftfLimits; “Embajadores de la risa” del equipo Logic legion; “Laberinto martiano” por la niña Naomy Vázquez Vega y “Salvando la naturaleza” por la pionera María Santos Molina.

La tenacidad, entusiasmo y hermandad del equipo Guilty Geeks obtuvo su recompensa en esta edición del Global Game Jam 2024. Por su parte, con dos premios a su favor, “Amaya” conquistó el Gran Premio y Premio Especial, este último otorgado por los patrocinadores.

El Global Game Jam 2024 y el Global Game Jam Next volvió a despertar la creatividad y la innovación de nuestros gamers, desarrolladores y apasionados del juego interactivo.

Esta plataforma ha permitido que las personas que comparten un interés común puedan plasmar sus ideas y materializar proyectos aprovechando todas las potencialidades de este tipo de producto.

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